量子计算简介
前言
量子计算是一门前沿的计算领域,它利用量子力学原理来处理信息和进行计算,与经典计算相比具有独特的优势和潜力。在量子计算中,信息以量子比特的形式存储和处理,这些量子比特可以处于叠加态,即同时具有多种可能的状态。这种叠加态的特性使得量子计算具有并行计算的能力,可以在某种程度上同时处理多个计算任务,从而大幅提高计算效率。
除了叠加态,量子计算还利用了量子纠缠的特性。量子纠缠是一种量子系统中量子态之间的特殊关联,其中一个量子系统的状态无法独立描述,必须考虑整体系统的状态。这种量子纠缠的现象在量子计算中被广泛应用,可以实现量子比特之间的信息传输和量子操作,为量子计算提供了更为强大的计算能力。
另一个量子计算的重要特征是可逆性。与经典计算中的信息丢失不同,量子计算过程中的操作,除了测量之外都需要是可逆的,即可以通过逆操作将系统恢复到初始状态。
量子比特
量子比特与叠加态
量子比特(也称 quantum bit 或 qubit)可以用物理系统来实现,但一般我们讨论的是其抽象概念。正如经典比特有一个具体的状态—— 0 或者 1,量子比特的两个可能的状态是
其中,
量子比特可以处于
布洛赫球(Bloch Sphere)
由于关系
由于
式 (2) 中

多量子比特
假设有两个比特,如果这两个比特是经典比特,那么有 4 种状态:00,01,10,11.相应的,对于两个量子比特的系统,有 4 个基本状态,依次表示为:
类似于单量子比特,
量子纠缠
在量子力学里,当几个基础粒子在彼此相互作用之后,由于各个粒子所拥有的特性已成为整体的性质,无法被单独描述,这种现象被称为量子纠缠。
1935 年,Einstein、Podolsky 和 Rosen 合作发表了有关量子纠缠的论文,他们的本意是通过量子纠缠来展示量子力学的不完备,这篇论文证明了如果测量一对纠缠粒子中的一个,另一个粒子的状态也会随之改变,即使它们相距很远。然而后续的科学研究证明了这种效应确实存在。
例如贝尔态
可逆性
经典计算存在大量不可逆的运算,但是在量子计算中,除了测量以外的运算都必须可逆。因为执行不可逆运算就会丢失信息,相当于对系统的状态进行了测量,这样一个运算周期便完成了,从而使得程序结束。